Allistair Campbell - Fiche technique
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Allistair Campbell
Allistair Campbell
00
245
Allistair Campbell - Fiche technique D80b04dfadadccd68ee9
Chasseur
inconnu
Soigneur
31 ans
Homme
Il
Australien
Guilde des Faucheurs
Aucun
OC
Allistair Campbell
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Allistair Campbell - Fiche technique D80b04dfadadccd68ee9
Chasseur
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Homme
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Guilde des Faucheurs
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de rang
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Allistair Campbell - Fiche technique D80b04dfadadccd68ee9
Chasseur
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31 ans
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Guilde des Faucheurs
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Allistair Campbell - Fiche technique D80b04dfadadccd68ee9
Chasseur
inconnu
Soigneur
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Guilde des Faucheurs
Aucun
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Allistair Campbell
Allistair Campbell
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Allistair Campbell - Fiche technique D80b04dfadadccd68ee9
Chasseur
inconnu
Soigneur
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Guilde des Faucheurs
Aucun
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EXP
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Allistair Campbell - Fiche technique D80b04dfadadccd68ee9
Chasseur
inconnu
Soigneur
31 ans
Homme
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Australien
Guilde des Faucheurs
Aucun
OC
CC
Allistair Campbell
Allistair Campbell
EXP : 00
CC : 245
Grande image profil : Allistair Campbell - Fiche technique D80b04dfadadccd68ee9
Chasseur/Joueur : Chasseur
Rang : inconnu
Classe : Soigneur
Age : 31 ans
Genre : Homme
Pronoms : Il
Origine : Australien
Guilde : Guilde des Faucheurs
Attribut : Aucun
Feat : OC
Allistair Campbell
Allistair Campbellchasseur de Rang C
scénario
ClasseSoigneur
statistiques
forceFconstitutionFintelligenceCvolontéEagilitéC
runes forgées
rune unique
Purple Haze(rune unique)
Allistair peut créer une zone obscure au sol, qui s'étend autour de lui, comme une sombre flaque. Il peut se fondre dedans, ce qui le rend intangible, et y reprendre forme normale n’importe où dans la flaque.

evasive/offensive/debuff — effets (I)

Allistair étend la zone de Purple Haze d'une portée courte distance autour de lui pour 2 tours.
Durant ce temps, il gagne 1 rang d'agilité. Egalement, les attaques normalement inesquivables peuvent être esquivées par Allistair.

evasive/offensive/debuff — effets (II)

Allistair étend la zone de Purple Haze d'une portée moyenne distance autour de lui pour 2 tours.
Durant ce temps, il gagne 1 rang d'agilité. Egalement, les attaques normalement inesquivables peuvent être esquivées par Allistair.
la zone de Purple Haze dégage une fine fumée noire et violette : les ennemis entrant dans sa portée subissent 1 coup modeste par tour à cause du smog toxique.

evasive/offensive/debuff — effets (III)

Allistair étend la zone de Purple Haze d'une portée moyenne distance autour de lui pour 3 tours.
Durant ce temps, il gagne 1 rang d'agilité. Egalement, les attaques normalement inesquivables peuvent être esquivées par Allistair.
la zone de Purple Haze dégage une fine fumée noire et violette : les ennemis entrant dans sa portée subissent 1 coup modeste par tour à cause du smog toxique.
Allistair peut se projeter dans une ombre hors de Purple Haze à portée longue distance (maximum 1 fois à chaque tour) : la zone qu'il a créé se délacera et le suivra à son nouvel emplacement.
runes
Motivation
S'incruste au visage de l'utilisateur, et déploie une énergie vitalisante sur un allié proche ou sur lui-même, et le renforcera pour une certaine durée. Cible 1 ALLIÉ À COURTE DISTANCE ou lui-même, et augmente la STATISTIQUE OFFENSIVE de son choix pour ce temps.

Coût en vigueur (1) — L'effet de Motivation dure 1 tour.

Coût en vigueur (2) — L'effet de Motivation dure 2 tours.
Premier Soin
S'incruste dans les mains de l'utilisateur,  qui se mettent à briller, et qui pourra accélérer une guérison en touchant la plaie d’un allié. Soigne 5 DE SANTÉ à un allié d'une portée CORPS-À-CORPS À COURTE DISTANCE.

Coût en vigueur (1) — Rend 5 de santé à la cible.
Fragilité
S'incruste au visage de l'utilisateur, et déploie autour de lui un cercle d'énergie négative et corrosive qui abrutit l'ennemi. Le rang de la statistique CONSTITUTION du(des) adversaire(s) pris dans ce cercle d'un diamètre DE CORPS-À-CORPS À MOYENNE DISTANCE autour du lanceur baisse pour un certain temps.

Coût en vigueur (1) — Le(s) adversaire(s) pris dans le cercle perd(ent) [-1 rang de constitution] pour 1 tour.

Coût en vigueur (2) — Le(s) adversaire(s) pris dans le cercle perd(ent) [-1 rang de constitution] pour 2 tours.
VAMPOISON
S'incruste dans les mains de l'utilisateur, qui envoie sur un adversaire une petite quantité d'énergie corrosive qui aspirera une partie de sa santé pendant un certain temps. L'ADVERSAIRE CIBLÉ à une portée COURTE DISTANCE perd 5 DE SANTÉ et l'utilisateur regagne 5 DE SANTÉ sur ce temps.

Coût en vigueur (1) — La durée de vampoison est de 1 TOUR.

Coût en vigueur (2) — La durée de vampoison est de 2 TOURS.

Coût en vigueur (3) — La durée de vampoison est de 3 TOURS.
objets uniques
inventaire
BOISSÉNERGIE x1
guilde des faucheurs
Allistair Campbell
Allistair Campbell - Fiche technique
Mer 10 Jan 2024 - 0:06


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