00. Explication sur le raffinage de Rune Forgée
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01.02.24 ouverture
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02.01.24 préouverture
Les portes s'ouvrent pour un temps de bêta-test...

29.12.23 rushtime
Dernière ligne droite pour le staff. Courage aux esclaves !
En ce moment, un bonus de préouverture est offert à la présentation : 400cc, une potion adaptée au rang de la fiche, et 2 runes offertes.
le staff


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Le Systeme
Le Systeme
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PNJ
SSS
Maître de Jeu
inconnu
Non-binaire
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Maître de Jeu
Personnage non joueur
Sung Jin Woo | Solo Leveling
Le Systeme
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Personnage non joueur
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de rang
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PNJ
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Personnage non joueur
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Le Systeme
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CC
Le Systeme
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EXP : 00
CC : 315
Grande image profil : 00. Explication sur le raffinage de Rune Forgée 68b06aeb0d2886836e96
Chasseur/Joueur : PNJ
Rang : SSS
Classe : Maître de Jeu
Age : inconnu
Genre : Non-binaire
Pronoms : Iel
Origine : Inconnue
Guilde : Maître de Jeu
Attribut : Personnage non joueur
Feat : Sung Jin Woo | Solo Leveling
Le Systeme

Raffinage de LA RUNE Forgée

# Et tu tapes, tapes, tapes, c'est ta façon d'aimer



0. AVANT PROPOS

Pour créer votre Rune Forgée, il va falloir raffiner le Fragment de Rune Noir qui deviendra votre nouvelle Rune, colorée et équipable. Moins puissante et spécifique que la Rune unique, elle ne possèdera pas d'autres effets que ceux que vous donnerez à sa création - lors de dudit raffinage : pas de crans de Résonnance qui augmentent ses capacités ou autre mécanique du genre. Le principe est simple :

→ 1 : vous choisissez la couleur que prendra votre rune entre Jaune, Orange, Rouge, Violet, Bleu, Vert et Gris (pour les chasseurs, au rang donné, la couleur que vous devez prendre est déjà définie par votre Classe. Les joueurs choisissent selon leur préférence).

→ 2 : Vous choisissez parmi les tags de raffinement disponibles pour la couleur choisie : chaque tag ajoutant un effet, et ayant un "cout" en points de Raffinement. Vous pouvez donc choisir autant de tags que vous souhaitez tant que vous rentrez dans le nombre de points disponibles qui a été donné. Ce nombre de points avec lesquels vous pouvez "acheter" ces tags varie selon les rangs/niveaux, et sont répartis de la façon suivante.

→ 3 : Pour les - Chasseurs -, les points de Raffinement disponibles pour la création de votre Rune sont donc les suivants :
- 10 Points pour la première Rune forgée au RANG C,
- 15 Points pour la deuxième Rune forgée au RANG B,
- 20 Points pour la troisième Rune forgée au RANG A,
- 25 Points pour la dernière Rune forgée au RANG S.

→ 3² : Pour les - Joueurs -, les points de Raffinement disponibles pour la création de votre Rune sont donc les suivants :
- 10 Points pour la première Rune forgée au Niveau 30 (rang C),
- 15 Points pour la deuxième Rune forgée au Niveau 42 (rang B),
- 20 Points pour la troisième Rune forgée au Niveau 60 (rang A),
- 25 Points pour la quatrième Rune forgée au Niveau 75 (rang S),
- 30 Points pour la dernière Rune forgée au Niveau 89 (rang SS),


1. TAGS POUR LES RUNES forgées rouges

TAG OBLIGATOIRE : portée de la rune  —  (1 au choix parmi les suivants)
corps-à-corps → 1 pts
courte distance → 2 pts
moyenne distance → 3 pts
longue distance → 4 pts
distance étendue → 5 pts

TAGS : dégâts de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
Coup efficace garanti → 5 pts
Coup critique garanti → 8 pts
Coup modeste garanti + vol 5 santé → 5 pts
Coup efficace garanti + vol 5 santé → 8 pts
Coup critique garanti + vol 5 santé → 12 pts
Double le coup → 8 pts
Triple le coup → 10 pts
dégâts de zone (ennemis multiples à portée) → 8 pts
dégât modeste DoT / 1 tour (inflige un coup modeste pendant 1tour) → 6 pts
dégât efficace DoT / 1 tour (inflige un coup efficace pendant 1tour) → 8 pts
dégât critique DoT / 1 tour (inflige un coup critique pendant 1tour) → 10 pts

TAGS : autres propriétés de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
DoT + 1 tour (ajoute 1tour à un effet DoT) → 6 pts
attribut inesquivable → 12 pts
attribut imparable par capacité/rune grise → 16 pts
invocation petite créature → 6 pts
invocation créature moyenne → 8 pts
invocation grande créature → 12 pts


2. TAGS POUR LES RUNES forgées jaunes

TAG OBLIGATOIRE : portée de la rune  —  (1 au choix parmi les suivants)
corps-à-corps → 5 pts
courte distance → 4 pts
moyenne distance → 1 pts
longue distance → 2 pts
distance étendue → 3 pts

TAGS : dégâts de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
Coup efficace garanti → 5 pts
Coup critique garanti → 8 pts
Coup modeste garanti + vol 5 santé → 5 pts
Coup efficace garanti + vol 5 santé → 8 pts
Coup critique garanti + vol 5 santé → 12 pts
Double le coup → 8 pts
Triple le coup → 10 pts
dégâts de zone (ennemis multiples à portée) → 8 pts
dégât modeste DoT / 1 tour (inflige un coup modeste pendant 1tour) → 6 pts
dégât efficace DoT / 1 tour (inflige un coup efficace pendant 1tour) → 8 pts
dégât critique DoT / 1 tour (inflige un coup critique pendant 1tour) → 10 pts

TAGS : autres propriétés de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
DoT + 1 tour (ajoute 1tour à un effet DoT) → 6 pts
attribut inesquivable → 12 pts
attribut imparable par capacité/rune grise → 16 pts
invocation petite créature → 6 pts
invocation créature moyenne → 8 pts
invocation grande créature → 12 pts


3. TAGS POUR LES RUNES forgées bleues

TAG OBLIGATOIRE : portée de la rune  —  (1 au choix parmi les suivants)
corps-à-corps → 3 pts
courte distance → 1 pts
moyenne distance → 2 pts
longue distance → 4 pts
distance étendue → 5 pts

TAGS : dégâts de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
Coup efficace garanti → 5 pts
Coup critique garanti → 8 pts
Coup modeste garanti + vol 5 santé → 5 pts
Coup efficace garanti + vol 5 santé → 8 pts
Coup critique garanti + vol 5 santé → 12 pts
Double le coup → 8 pts
Triple le coup → 10 pts
dégâts de zone (ennemis multiples à portée) → 8 pts
dégât modeste DoT / 1 tour (inflige un coup modeste pendant 1tour) → 6 pts
dégât efficace DoT / 1 tour (inflige un coup efficace pendant 1tour) → 8 pts
dégât critique DoT / 1 tour (inflige un coup critique pendant 1tour) → 10 pts

TAGS : autres propriétés de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
DoT + 1 tour (ajoute 1tour à un effet DoT) → 6 pts
attribut inesquivable → 12 pts
attribut imparable par capacité/rune grise → 16 pts
invocation petite créature → 6 pts
invocation créature moyenne → 8 pts
invocation grande créature → 12 pts


4. TAGS POUR LES RUNES forgées grises

TAG OBLIGATOIRE : cible et portée de la rune  —  (autant de choix parmi les suivants)
l'utilisateur lui-même (si choisi, TAG portée facultatif) → 1 pts
l'utilisateur + 1 allié (si choisi, TAG portée obligatoire) → 3 pts
l'utilisateur + les alliés (si choisi, TAG portée obligatoire) → 6 pts
portée corps-à-corps → 1 pts
portée courte distance → 2 pts
portée moyenne distance → 3 pts
portée longue distance → 4 pts
portée distance étendue → 5 pts

TAG OBLIGATOIRE : buff de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
Augmente la constitution 1 RANG → 1 pts
Augmente la volonté 1 RANG → 1 pts
Augmente la constitution 2 RANGS → 3 pts
Augmente la volonté 2 RANGS → 3 pts

TAGS : autres propriétés de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
buff sélectionné DoT + 1 tour (ajoute un effet DoT 1 tour) → 5 pts
parade physique coup modeste→nul (le coup encaissé ne fait pas de dégât) → 10 pts
parade physique coup efficace→modeste (coup encaissé comme modeste) → 12 pts
parade physique coup critique→efficace(coup encaissé comme efficace) → 12 pts
parade physique coup efficace→nul (le coup encaissé ne fait pas de dégat) → 18 pts
parade physique coup critique→modeste (coup encaissé comme modeste) → 18 pts
parade physique coup critique→nul (le coup encaissé ne fait pas de dégat) → 22 pts
parade magique coup modeste→nul (le coup encaissé ne fait pas de dégât) → 10 pts
parade magique coup efficace→modeste (coup encaissé comme modeste) → 12 pts
parade magique coup critique→efficace(coup encaissé comme efficace) → 12 pts
parade magique coup efficace→nul (le coup encaissé ne fait pas de dégat) → 18 pts
parade magique coup critique→modeste (coup encaissé comme modeste) → 18 pts
parade magique coup critique→nul (le coup encaissé ne fait pas de dégat) → 22 pts



5. TAGS POUR LES RUNES forgées vertes

TAG OBLIGATOIRE : cible de la rune  —  (1 au choix parmi les suivants)
un allié → 1 pts
plusieurs alliés → 5 pts

TAG OBLIGATOIRE : portée de la rune  —  (1 au choix parmi les suivants)
corps-à-corps → 2 pts
courte distance → 1 pts
moyenne distance → 3 pts
longue distance → 4 pts
distance étendue → 5 pts

TAGS : soin de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
Rend 5 de santé → 4 pts
Rend 10 de santé → 8 pts
Rend 15 de santé → 12 pts
Rend 20 de santé → 20 pts
Rend 5 de santé + Rend 5 de santé à l'utilisateur → 8 pts
Rend 10 de santé + Rend 5 de santé à l'utilisateur → 12 pts
Rend 15 de santé + Rend 10 de santé à l'utilisateur → 16 pts
Rend 20 de santé + Rend 10 de santé à l'utilisateur → 20 pts
soin 5 DoT / 1 tour (rend 5 santé pendant 1tour) → 6 pts
soin 10 DoT / 1 tour (rend 10 santé pendant 1tour) → 10 pts
soin 10 DoT + 5 DoT utilisateur/ 1 tour (rend 10 santé + 5 à l'utilisateur) → 20 pts

TAGS : autres propriétés de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
DoT + 1 tour (ajoute 1tour à un effet DoT) → 10 pts


6. TAGS POUR LES RUNES forgées violettes

TAG OBLIGATOIRE : cible et portée de la rune  —  (autant de choix parmi les suivants)
l'utilisateur lui-même (si choisi, TAG portée facultatif) → 1 pts
l'utilisateur + alliés (si choisi, TAG portée obligatoire) → 3 pts
portée corps-à-corps → 1 pts
portée courte distance → 2 pts
portée moyenne distance → 3 pts
portée longue distance → 4 pts
portée distance étendue → 5 pts

TAG OBLIGATOIRE : buff de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
Augmente l'agilité 1 RANG → 1 pts
Augmente l'agilité 2 RANGS → 3 pts
cout vigueur esquive attaque magique -1 → 10 pts
cout vigueur esquive attaque physique -1 → 10 pts
Garanti une esquive pour une attaque modeste → 5 pts
Garanti une esquive pour une attaque efficace → 12 pts
Garanti une esquive pour une attaque critique → 20 pts
Garanti une esquive pour une attaque corps-à-corps → 10 pts
Garanti une esquive pour une attaque courte distance → 10 pts
Garanti une esquive pour une attaque moyenne distance → 10 pts
Garanti une esquive pour une attaque longue distance → 10 pts
Garanti une esquive pour une attaque distance étendue → 10 pts

TAGS : autres propriétés de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
buff sélectionné DoT + 1 tour (ajoute un effet DoT 1 tour) → 5 pts


7. TAGS POUR LES RUNES forgées oranges

TAG OBLIGATOIRE : cible et portée de la rune  —  (autant de choix parmi les suivants)
l'utilisateur lui-même (si choisi, TAG portée facultatif) → 2 pts
un allié (si choisi, TAG portée obligatoire) → 1 pts
les alliés (si choisi, TAG portée obligatoire) → 3 pts
l'utilisateur + alliés (si choisi, TAG portée obligatoire) → 5 pts
un ennemi (si choisi, TAG portée obligatoire) → 1 pts
les ennemis (si choisi, TAG portée obligatoire) → 3 pts
portée corps-à-corps → 1 pts
portée courte distance → 2 pts
portée moyenne distance → 3 pts
portée longue distance → 4 pts
portée distance étendue → 5 pts

TAG OBLIGATOIRE : buff de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
Augmente la force 1 RANG → 2 pts
Augmente la force 2 RANGS → 5 pts
Augmente l'intelligence 1 RANG → 2 pts
Augmente l'intelligence 2 RANGS → 5 pts
Augmente la constitution 1 RANG → 2 pts
Augmente la constitution 2 RANGS → 5 pts
Augmente la volonté 1 RANG → 2 pts
Augmente la volonté 2 RANGS → 5 pts
Augmente l'agilité 1 RANG → 2 pts
Augmente l'agilité 2 RANGS → 5 pts
Augmente toutes les stats 1 RANG → 10 pts
Augmente toutes les stats 2 RANGS → 20 pts
baisse la force 1 RANG → 2 pts
baisse la force 2 RANGS → 5 pts
baisse l'intelligence 1 RANG → 2 pts
baisse l'intelligence 2 RANGS → 5 pts
baisse la constitution 1 RANG → 2 pts
baisse la constitution 2 RANGS → 5 pts
baisse la volonté 1 RANG → 2 pts
baisse la volonté 2 RANGS → 5 pts
baisse l'agilité 1 RANG → 2 pts
baisse l'agilité 2 RANGS → 5 pts
baisse toutes les stats 1 RANG → 18 pts
baisse toutes les stats 2 RANGS → 22 pts

TAGS : autres propriétés de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
Annule 1 buff → 2 pts
Annule tous les buffs → 6 pts
Annule 1 debuff → 2 pts
Annule tous les debuffs → 6 pts
anti-debuff /1 tour (immunise aux débuffs 1 tour) → 10 pts
anti-buff /1 tour (empêche les buffs 1 tour) → 10 pts

TAGS : autres propriétés de la rune  —  (autant au choix parmi les suivants)
buff/debuff sélectionné + 1 tour (ajoute 1 tour) → 5 pts

Salted Fish
Succès crashtest offert au staff lors du codage du forum. Inutile mais unique, psartek.
Power is Mine
Chasseur/joueur ayant obtenu sa Rune Unique
Rafflesia Powder
Parrain d'un autre membre
I am Atomic
Joueur ayant atteint le rang SS
Bêta-Joueur
joueur ayant été validé durant la préouverture et ayant posté sa fiche technique
I am a legend
avoir terminé 100 donjons
F.r.i.e.n.d.s
avoir posté 150 réponses de messagerie
the odyssey
avoir terminé 1 rp posté dans chaque lieu de la zone de jeu
compteur de mots
avoir terminé 180 rps
Hero of Time
avoir participé dans 20 Events aléatoires terminés
Verrouillé
avoir participé au premier Event d'Intrigue du forum
Born to Hunt
Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Chasseurs
Die or Die
Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Faucheurs
Fate Stay Knight
Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Chevaliers
Golden Hour
Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde de la Gloire
PNJ
Le Systeme
00. Explication sur le raffinage de Rune Forgée
Mer 3 Jan 2024 - 20:10


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