[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2
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01.02.24 ouverture
Le forum est officiellement ouvert à tou.te.s, soyez les bienvenu.e.s.

02.01.24 préouverture
Les portes s'ouvrent pour un temps de bêta-test...

29.12.23 rushtime
Dernière ligne droite pour le staff. Courage aux esclaves !
En ce moment, un bonus de préouverture est offert à la présentation : 400cc, une potion adaptée au rang de la fiche, et 2 runes offertes.
le staff


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3 participants
[ALÉA JACTA] GROUPE 4
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Desmond Carter
Desmond Carter
00
460
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Joueur
inconnu
Joueur
24 ans
Homme
Il
Anglo-germanique
Indépendant
Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
Desmond Carter
00
460
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Joueur
inconnu
Joueur
24 ans
Homme
Il
Anglo-germanique
Indépendant
Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
de rang
00
460
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Joueur
inconnu
Joueur
24 ans
Homme
Il
Anglo-germanique
Indépendant
Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
00
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[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Joueur
inconnu
Joueur
24 ans
Homme
Il
Anglo-germanique
Indépendant
Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
Desmond Carter
Desmond Carter
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[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Joueur
inconnu
Joueur
24 ans
Homme
Il
Anglo-germanique
Indépendant
Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
EXP
00
460
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Joueur
inconnu
Joueur
24 ans
Homme
Il
Anglo-germanique
Indépendant
Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
CC
Desmond Carter
Desmond Carter
EXP : 00
CC : 460
Grande image profil : [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Chasseur/Joueur : Joueur
Rang : inconnu
Classe : Joueur
Age : 24 ans
Genre : Homme
Pronoms : Il
Origine : Anglo-germanique
Guilde : Indépendant
Feat : Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
Desmond Carter
interface

tour 2 santé : 65/70vigueur: 3/3

//

//

// Saut Vaporeux Motivation



— FORCE F
— CONSTITUTION F
— INTELLIGENCE F
— VOLONTÉ F
— AGILITÉ E


Victoire ! Desmond est heureux, mais déçu d'être ignoré par monsieur le PNJ portugais. Il avance donc et rentre dans la porte dorée. Comme les autres, il se retrouve tout brillant et propose d'avancer bien en groupe.

Malheureusement, il fallait croire qu'il ne manquait pas de la bonne chose pour s'attirer les faveurs de ce portugais un peu fébrile. C'est donc sans aide, si ce n'était celle de leur guide qui envoya les créatures restantes rejoindre leurs camarades qui était au final son seul salut, que Desmond put reprendre son souffle et soupirer longuement, heureux d'être en vie.

Allons-y !

La solution de la fierté était ainsi d'ignorer royalement ce « collègue » chasseur, au moins pour le moment, le Carter se concentrant plutôt sur la voie qui s'ouvrait à eux. Trois chemins, trois possibilités.

Mais rapidement une seule pensée : entre le couloir qui tombait dans l'obscurité, et le portail chelou, la porte qui brillait comme un phare dans la nuit semblait être la solution idéale. Sans doute ne s'agissait-il que d'une sucette qui leur était tendu, mais ce n'était pas la première fois que Desmond laissait apparaître son amour du sucre.

I'm shiny !

La porte passée, leur petit groupe se retrouva plongé dans le noir, tandis que le corps sembla comme s'illuminer, offrant un semblant de vision devant eux mais surtout autour d'eux, comme s'ils étaient devenus des lampes sur pattes.

Je propose qu'on avance tous ensemble pour avoir plus de lumière.

L'idée d'explorer l'endroit lui monta un instant à la tête, mais même si Desmond n'avait pas grande notion du danger … Il était loin d'être bête.
Restait à savoir s'il était ou non le moins idiot de la bande, au moins pour une fois …
Indépendants
Desmond Carter
Re: [ALÉA JACTA] GROUPE 4
Lun 26 Fév 2024 - 18:31
Yamato Mitsurugi
Yamato Mitsurugi
230
1233
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Joueur
E
Joueur
20 ans
Femme
Elle
Japonaise/Américaine
Indépendant
oda Nobunaga | fate/grand order
Yamato Mitsurugi
230
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Joueur
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Joueur
20 ans
Femme
Elle
Japonaise/Américaine
Indépendant
oda Nobunaga | fate/grand order
de rang
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Joueur
E
Joueur
20 ans
Femme
Elle
Japonaise/Américaine
Indépendant
oda Nobunaga | fate/grand order
230
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Joueur
E
Joueur
20 ans
Femme
Elle
Japonaise/Américaine
Indépendant
oda Nobunaga | fate/grand order
Yamato Mitsurugi
Yamato Mitsurugi
230
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[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Joueur
E
Joueur
20 ans
Femme
Elle
Japonaise/Américaine
Indépendant
oda Nobunaga | fate/grand order
EXP
230
1233
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Joueur
E
Joueur
20 ans
Femme
Elle
Japonaise/Américaine
Indépendant
oda Nobunaga | fate/grand order
CC
Yamato Mitsurugi
Yamato Mitsurugi
EXP : 230
CC : 1233
Grande image profil : [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
Chasseur/Joueur : Joueur
Rang : E
Classe : Joueur
Age : 20 ans
Genre : Femme
Pronoms : Elle
Origine : Japonaise/Américaine
Guilde : Indépendant
Feat : oda Nobunaga | fate/grand order
Yamato Mitsurugi
interface

tour 1 santé : 70/70vigueur: 0/3

potion de soin

— Esquive - 2 vigueur
— Perte de vigueur - 1 vigueur

Coup Puissant Tir Ciblé



— FORCE E
— CONSTITUTION F
— INTELLIGENCE F
— VOLONTÉ F
— AGILITÉ F



Yamato compliment le pnj, ne cherchant pas à savoir son prénom. Puis, elle suit notre blondinet national à travers la porte et conseil d'avoir une petite formation dans le noir. Combattant à l'avant et pas trop coller les un aux autres. Genre 1 mètre d'écart entre chacun. 

Pfiou ! Sauver… Bon, il faut continuer, la reine n'allait pas nous laisser respirer et… Il me veut quoi lui ! Me retournant, je vois le gars à qui j’ai donné un ordre qui me regardait avec de grands yeux… Hein ? Je lui ai donné qu’un ordre. Pourquoi il me regardait avec des yeux pareils ? On dirait un chien…. Oh… OOOoooh !

- « Bien jouer. » Dis-je en tapotant son épaule, le complimentant. C’est probablement ça qu’il attendait de moi.

Mais rapidement, on tombe face à trois portes et c’est le blondinet qui prend les devants. Il semble vraiment se jeter vers le danger. Je le suis donc, sans poser de question… Car moi aussi, j’aurais pris cette porte pour être honnête.  

Une fois dans la pièce, on devient des lucioles humaines, brillantes dans le noir. Le blondinet décide donc qu’on reste ensemble pour avoir plus de lumière. Je réfléchis un petit moment avant de répondre.
« Vaut mieux qu’on reste en groupe, mais autant pas trop se coller. Les casiers au centre, combattant devant. On risque de se gêner et de devenir une seule grosse cible. »
Indépendants
Yamato Mitsurugi
Re: [ALÉA JACTA] GROUPE 4
Mar 27 Fév 2024 - 16:19
Le Systeme
Le Systeme
00
315
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 68b06aeb0d2886836e96
PNJ
SSS
Maître de Jeu
inconnu
Non-binaire
Iel
Inconnue
Maître de Jeu
Personnage non joueur
Sung Jin Woo | Solo Leveling
Le Systeme
00
315
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 68b06aeb0d2886836e96
PNJ
SSS
Maître de Jeu
inconnu
Non-binaire
Iel
Inconnue
Maître de Jeu
Personnage non joueur
Sung Jin Woo | Solo Leveling
de rang
00
315
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 68b06aeb0d2886836e96
PNJ
SSS
Maître de Jeu
inconnu
Non-binaire
Iel
Inconnue
Maître de Jeu
Personnage non joueur
Sung Jin Woo | Solo Leveling
00
315
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 68b06aeb0d2886836e96
PNJ
SSS
Maître de Jeu
inconnu
Non-binaire
Iel
Inconnue
Maître de Jeu
Personnage non joueur
Sung Jin Woo | Solo Leveling
Le Systeme
Le Systeme
00
315
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 68b06aeb0d2886836e96
PNJ
SSS
Maître de Jeu
inconnu
Non-binaire
Iel
Inconnue
Maître de Jeu
Personnage non joueur
Sung Jin Woo | Solo Leveling
EXP
00
315
[ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 68b06aeb0d2886836e96
PNJ
SSS
Maître de Jeu
inconnu
Non-binaire
Iel
Inconnue
Maître de Jeu
Personnage non joueur
Sung Jin Woo | Solo Leveling
CC
Le Systeme
Le Systeme
EXP : 00
CC : 315
Grande image profil : [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 68b06aeb0d2886836e96
Chasseur/Joueur : PNJ
Rang : SSS
Classe : Maître de Jeu
Age : inconnu
Genre : Non-binaire
Pronoms : Iel
Origine : Inconnue
Guilde : Maître de Jeu
Attribut : Personnage non joueur
Feat : Sung Jin Woo | Solo Leveling
Le Systeme
ALÉA JACTA
Un frisson traverse Aristée lorsqu'elle arrive à son tour dans cette salle plongée dans les ténèbres où nulle source de lumière existe, à part vous quatre. Son instinct lui souffle une terrible vérité, le danger rôde et si le faible halo qui vous entoure ne vous permet pas de voir plus loin que votre bras tendu, il est certain que ce dernier permet à toute créature de vous visualiser sans aucun soucis. « Ce n'est pas normal. » Cette phrase, lâchée dans un souffle, est teintée d'une inquiétude grandissante, si vous êtes assez attentif pour la percevoir. Ses sens en alerte, la jeune femme ferme un instant ses yeux afin de se concentrer sur ce qui l'entoure, déchargeant un pic d'énergie lorsqu'elle perçoit un mouvement devant vous. L'éclair généré vous permet de visualiser une... créature encore inconnue à ce jour ainsi que la pièce dans laquelle vous êtes.

Labyrinthique, cette dernière est parsemée de trous et de surfaces piégées. Quant à l'attaque portée par Aristée, cette dernière ne l'a même pas bousculé. « Soyez sur vos gardes, je ne pourrais pas vous protéger ici. Ma puissance me permet probablement de ne pas déclencher les pièges mais ce n'est pas votre cas. De plus, cette « chose » semble insensible aux attaques, je n'ai aucune idée de ce que ça peut être. Le bon côté, c'est que cette salle semble être la dernière avant notre libération à tous ! »

Monstres présents :
Inconnue = Rang X.

Actions :

Aristée :
— Utilise sa rune forgée ADRAMELECH pour attaquer la créature inconnue | - 2 vig

Instructions :

@Desmond Carter Tu dois tirer un dés afin de connaître la réussite -ou non- de ton prochain déplacement et les conséquences liées.

@YAMATO MITSURUGI Tu dois tirer un dés afin de connaître la réussite -ou non- de ton prochain déplacement et les conséquences liées.

@"PNJ ACCOMPAGNANT" Vous devez lui tirer un dés afin de connaître la réussite -ou non- de son prochain déplacement et les conséquences liées.


Pluie Acide ÉTHÉRARME AILOCITÉ ASSASYMPHONIE INVISIBILITÉ ORAGIVRE
Grimoire du fleau des tempêtes
Potion rang A x4
Ecran fumigène x2
Éclair sauvage
L'UTILISATEUR LUI-MÊME BUFF SÉLECTIONNÉ + 1 TOUR AUGMENTE L'AGILITÉ 2 RANGS

Adramelech
DISTANCE ÉTENDUE Triple le coup

Raiden
L'UTILISATEUR + ALLIÉS GARANTI UNE ESQUIVE POUR UNE ATTAQUE EFFICACE BUFF SÉLECTIONNÉ + 1 TOUR
Aristée KyrosMagna Mater#rang A #chevalier #31 ans #mage
Éloquente et prodigieuse mage aux doigts porteurs de fée, il n’y a pas besoin de la présenter si vous faites partie de la guilde des chevaliers : il n’y a qu’une seule Aristée et elle brille de ses mérites et de la jalousie des autres. Si elle n’est pas la plus puissante ou la plus rapide à finir des donjons, il n’y personne avec autant de prestance et de charisme quand il s’agit de diriger des groupes de nouvelles recrues.

Leader de raid par nature, elle possède les meilleures idées et stratégies pour mener à bien chaque expédition : l’avis est unanime.  Il est aisé de la suivre et ce, malgré sa dangereuse tendance au despotisme. Attention nouveaux chasseurs. Ne la mettez pas en rogne.
MAGE DE RANG A

SANTÉ : 140
VIGUEUR : 5
FORCE : F
CONSTITUTION : E
AGILITÉ : B
INTELLIGENCE : A
VOLONTÉ : D
Gate of babylonAristée invoque 9 armes élémentaires d'un portail qui s'ouvre derrière elle, pour 2 tours.
  • Pour chaque attaque magique de Aristée portée par une rune bleue, elle pourra faire abattre 1, 2, ou 3 armes sur les ennemis ciblés par la rune bleue sollicitée. Les armes élémentaires prennent la portée de la rune bleue utilisée. 1 arme inflige un coup modeste supplémentaire imparable/inéquitable, 2 armes infligent un coup efficace supplémentaire imparable/inéquitable, 3 armes infligent un coup critique supplémentaire imparable/inéquitable.

  • Tuer une cible avec une arme réinvoque dans le portail 3 armes utilisables.


  • Si elle n'a plus d'arme élémentaire à disposition avant la fin des 2 tours, le portail se referme et son intelligence augmente de 2 rangs jusqu'à  la fin du temps imparti, et pour 1 tour supplémentaire après la fin de l'activation de la rune.


  • A propos de cet event
    dernier pavé promis juré !

    Bienvenue jeunes chasseur dans ce tout premier event mensuel avec notre super bébé ! Vous avez chacun votre tour 48h pour répondre à ce sujet, l’ordre de passage est défini selon votre rang d'agilité : @DESMOND CARTER, @YAMATO MITSURUGI et @"PNJ ACCOMPAGNANT".

    Pour toute question merci de vous référez aux tickets sur le discord ainsi qu’à vos groupes de conversations respectifs pour communiquer entre vous.
    Votre MJ référent est VeloSkye, aka @Arthélaïs Davis sur HR.
    
Bon RP !

    Salted Fish
    Succès crashtest offert au staff lors du codage du forum. Inutile mais unique, psartek.
    Power is Mine
    Chasseur/joueur ayant obtenu sa Rune Unique
    Rafflesia Powder
    Parrain d'un autre membre
    I am Atomic
    Joueur ayant atteint le rang SS
    Bêta-Joueur
    joueur ayant été validé durant la préouverture et ayant posté sa fiche technique
    I am a legend
    avoir terminé 100 donjons
    F.r.i.e.n.d.s
    avoir posté 150 réponses de messagerie
    the odyssey
    avoir terminé 1 rp posté dans chaque lieu de la zone de jeu
    compteur de mots
    avoir terminé 180 rps
    Hero of Time
    avoir participé dans 20 Events aléatoires terminés
    Verrouillé
    avoir participé au premier Event d'Intrigue du forum
    Born to Hunt
    Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Chasseurs
    Die or Die
    Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Faucheurs
    Fate Stay Knight
    Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Chevaliers
    Golden Hour
    Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde de la Gloire
    PNJ
    Le Systeme
    Re: [ALÉA JACTA] GROUPE 4
    Jeu 29 Fév 2024 - 9:13
    Desmond Carter
    Desmond Carter
    00
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    [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Joueur
    inconnu
    Joueur
    24 ans
    Homme
    Il
    Anglo-germanique
    Indépendant
    Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
    Desmond Carter
    00
    460
    [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Joueur
    inconnu
    Joueur
    24 ans
    Homme
    Il
    Anglo-germanique
    Indépendant
    Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
    de rang
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    [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Joueur
    inconnu
    Joueur
    24 ans
    Homme
    Il
    Anglo-germanique
    Indépendant
    Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
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    [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Joueur
    inconnu
    Joueur
    24 ans
    Homme
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    Anglo-germanique
    Indépendant
    Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
    Desmond Carter
    Desmond Carter
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    [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Joueur
    inconnu
    Joueur
    24 ans
    Homme
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    Anglo-germanique
    Indépendant
    Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
    EXP
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    [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Joueur
    inconnu
    Joueur
    24 ans
    Homme
    Il
    Anglo-germanique
    Indépendant
    Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
    CC
    Desmond Carter
    Desmond Carter
    EXP : 00
    CC : 460
    Grande image profil : [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Chasseur/Joueur : Joueur
    Rang : inconnu
    Classe : Joueur
    Age : 24 ans
    Genre : Homme
    Pronoms : Il
    Origine : Anglo-germanique
    Guilde : Indépendant
    Feat : Vash THE STAMPEDE | Trigun stampede
    Desmond Carter
    interface

    tour 4 santé : 65/70vigueur: 3/3

    //

    //

    // Saut Vaporeux Motivation



    — FORCE F
    — CONSTITUTION F
    — INTELLIGENCE F
    — VOLONTÉ F
    — AGILITÉ E


    Desmond being Desmond. Fais le malin, s'avance en éclaireur et déclenche un piège sur son passage … (désolé Aristée, vous êtes tombés sur le mauvais imbécile)

    Vous savez, quand on est con, on est con.
    Et le temps ne fait rien à l'affaire.

    Desmond, à ce petit jeu-là, était un sacré expert pour prouver ce genre de théorème. Ses proches s'amusaient même parfois à parler de « Phénomène Desmond » pour se moquer de lui, parfois gentiment, le plus souvent pour lui rappeler la place à laquelle on l'avait fait tomber.

    En temps normal, on se dirait qu'il faudrait en tenir compte.
    Accepter les remarques, pour pouvoir les renvoyer une fois au sommet.

    Malheureusement, le Carter, lui, n'en avait jamais eu vraiment cure … En tout cas, cela ne l'avait jamais fait changer sa façon d'être, qu'importe les moqueries à son égard. Et une fois de plus, il tendait à montrer que la connerie était inexorable et inhérente au frêle bonhomme qu'il était.

    J'avance. Préparez-vous à réagir en cas de problème !

    La remarque était clairement lancée vers le jeune portugais malgré le désintérêt qu'il semblait lui porter. Desmond n'était toute façon pas dans l'optique de savoir s'il allait pouvoir compter sur son aide et s'avança pas à pas, observant avec le semblant de lumière qu'il avait pour se repérer.

    Ah … Shit.

    Mais voilà, quand on est pas très futé.
    Un petit piège caché, c'est aussi facile à repérer qu'une aiguille dans une botte de foie.
    Autant dire que l'ahuri qu'il était avait peu de chance de voir venir l'assaut surprise …
    Indépendants
    Desmond Carter
    Re: [ALÉA JACTA] GROUPE 4
    Sam 2 Mar 2024 - 16:50
    Yamato Mitsurugi
    Yamato Mitsurugi
    230
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    [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Joueur
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    Joueur
    20 ans
    Femme
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    Japonaise/Américaine
    Indépendant
    oda Nobunaga | fate/grand order
    Yamato Mitsurugi
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    Joueur
    E
    Joueur
    20 ans
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    Japonaise/Américaine
    Indépendant
    oda Nobunaga | fate/grand order
    de rang
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    [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
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    20 ans
    Femme
    Elle
    Japonaise/Américaine
    Indépendant
    oda Nobunaga | fate/grand order
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    Femme
    Elle
    Japonaise/Américaine
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    Yamato Mitsurugi
    Yamato Mitsurugi
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    Femme
    Elle
    Japonaise/Américaine
    Indépendant
    oda Nobunaga | fate/grand order
    EXP
    230
    1233
    [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Joueur
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    Joueur
    20 ans
    Femme
    Elle
    Japonaise/Américaine
    Indépendant
    oda Nobunaga | fate/grand order
    CC
    Yamato Mitsurugi
    Yamato Mitsurugi
    EXP : 230
    CC : 1233
    Grande image profil : [ALÉA JACTA] GROUPE 4 - Page 2 D80b04dfadadccd68ee9
    Chasseur/Joueur : Joueur
    Rang : E
    Classe : Joueur
    Age : 20 ans
    Genre : Femme
    Pronoms : Elle
    Origine : Japonaise/Américaine
    Guilde : Indépendant
    Feat : oda Nobunaga | fate/grand order
    Yamato Mitsurugi
    interface

    tour 1 santé : 70/70vigueur: 0/3

    potion de soin

    — Se déplace vers le monstre - 1 vigueur
    — Coup puissant - 2 vigueur

    Coup Puissant Tir Ciblé



    — FORCE E
    — CONSTITUTION F
    — INTELLIGENCE F
    — VOLONTÉ F
    — AGILITÉ F



    Yamato ordonne au PNJ de ne pas agir et d'attendre. Yamato va ensuite tester les défenses du monstre en l'attaquant avec sa rune "Coup puissant". La bête à ignorer l'attaque magique, une attaque physique aura peut-être un résultat différent.

    Pas normal ? Rien ici n’était normal ! On brille comme des poissons ! On est dans un donjon disco ! Et voilà qu’on affronte un Watcher de DnD ! Enfin…. Je dirais même pire ! C’était la bouche de Sauron aux stéroïdes le machin ! Très cool ! Mais il puait le danger ! L’annonce de la Reine n’est pas rassurante. Elle ne peut pas nous protéger et la bête ignore ses attaques.

    Le blond s’avance et active alors un piège… Bordel… Merde ! Le fan ! Je me tourne alors vers l’inconnu, lui disant clairement.
    « Ne bouge pas ! N’active pas de piège ! On doit réfléchir d’abord, faire des actions pour rien n’aide à rien ! Je vais tester ses résistances physiques. »

    Je me tourne alors vers le monstre, réfléchissant. Un énorme œil, quatre bras, il flotte. La pièce était dans un noir total. Faible à la lumière ? Une illusion ? Il mange la lumière ? Merde ! Pas le temps pour ça, d’abord tester le monstre ! Je charge donc vers la dernière position du monstre, évitant les pièges et attaquant avec une rune la bête une fois en visuel.
    Indépendants
    Yamato Mitsurugi
    Re: [ALÉA JACTA] GROUPE 4
    Dim 3 Mar 2024 - 14:53
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    ALÉA JACTA
    Que dire ? C'est la pensée qui traverse Aristée lorsqu'elle doit faire face à l'écrasante réalité : vous n'avez aucun instinct de survie. Le piège déclenché sous les pieds du blondinet actionne un mécanisme qui tire un javelot en plein dans sa tête mais, réputée par son sang froid et ses reflexes, Aristée active sa rune pour faire profiter Desmond de son buff, ce qui lui permet d'esquiver les conséquences, fatales, de son action. Pour ce qui est de Yamato... elle ne peut que regarder son action, soit foncer dans le tas après avoir déclaré qu'il fallait réfléchir... hm.

    Par miracle, aucun piège ne s'active sur ton passage et ton attaque tranche le vide sans trouver sa cible. Néanmoins, laissée à découvert, tu fais une cible parfaite pour votre ennemi qui en profite pour t'infliger deux attaques fulgurantes qui te laisse lourdement blessée, projetée sur le sol non loin de Desmond, revenue ainsi à ton point de départ. « Bon. Et si on arrêtait les conneries ? Entre le premier qui avance tout seul et actionne un piège et l'autre qui parle de réfléchir avant de foncer comme une demeurée, il faudrait peut-être analyser la situation, vous ne pensez pas ? Cette créature n'est pas répertoriée et comme je vous l'ai précisé, je ne pourrais pas vous protéger face à ses attaques. » Sa phrase est froide, tranchante comme le métal, Aristée ayant du mal à cacher sa colère mêlée de déception. Son regard se pose sur Yamato, toute aussi glaciale mais inquiète de son état. « Tiens, c'est un bandage pour... tes plaies. Ce sera clairement pas suffisant donc si tu as une potion, n'hésite pas. »

    « Nous savons où se trouve la sortie grâce à mon éclair, il nous suffit de marcher prudemment et surtout, ne pas jouer les héros. » Ce conseil, bien qu'avisé, n'est pas une obligation. Après tout, c'est VOUS, les héros de ce donjon...

    Monstres présents :
    Inconnue = Rang X.

    Actions :

    Aristée :
    — Utilise sa rune forgée RAIDEN pour se buffer avec Desmond pendant 2 tours | - 2 vig

    Instructions :

    @Desmond Carter La rune d'Aristée permet de te sauver, tu peux suivre son conseil ou bien décider de l'ignorer en imposant tes propres idées... attention aux conséquences. Tu dois tirer un dés afin de connaître la réussite -ou non- de ton prochain déplacement et les conséquences liées.

    @YAMATO MITSURUGI Deux coups critiques pour le prix d'un, tu perds 40 points de vie en un seul tour, une leçon apprise en clin d'œil -ou de tentacule. Tu peux suivre son conseil ou bien décider de l'ignorer en imposant tes propres idées... attention aux conséquences. Tu dois tirer un dés afin de connaître la réussite -ou non- de ton prochain déplacement et les conséquences liées.

    @"PNJ ACCOMPAGNANT" Il reste à vous fixer, un peu perdu mais suivant fidèlement les directives de Yamato. Vous devez lui tirer un dés afin de connaître la réussite -ou non- de son prochain déplacement et les conséquences liées.


    Pluie Acide ÉTHÉRARME AILOCITÉ ASSASYMPHONIE INVISIBILITÉ ORAGIVRE
    Grimoire du fleau des tempêtes
    Potion rang A x4
    Ecran fumigène x2
    Éclair sauvage
    L'UTILISATEUR LUI-MÊME BUFF SÉLECTIONNÉ + 1 TOUR AUGMENTE L'AGILITÉ 2 RANGS

    Adramelech
    DISTANCE ÉTENDUE Triple le coup

    Raiden
    L'UTILISATEUR + ALLIÉS GARANTI UNE ESQUIVE POUR UNE ATTAQUE EFFICACE BUFF SÉLECTIONNÉ + 1 TOUR
    Aristée KyrosMagna Mater#rang A #chevalier #31 ans #mage
    Éloquente et prodigieuse mage aux doigts porteurs de fée, il n’y a pas besoin de la présenter si vous faites partie de la guilde des chevaliers : il n’y a qu’une seule Aristée et elle brille de ses mérites et de la jalousie des autres. Si elle n’est pas la plus puissante ou la plus rapide à finir des donjons, il n’y personne avec autant de prestance et de charisme quand il s’agit de diriger des groupes de nouvelles recrues.

    Leader de raid par nature, elle possède les meilleures idées et stratégies pour mener à bien chaque expédition : l’avis est unanime.  Il est aisé de la suivre et ce, malgré sa dangereuse tendance au despotisme. Attention nouveaux chasseurs. Ne la mettez pas en rogne.
    MAGE DE RANG A

    SANTÉ : 140
    VIGUEUR : 5
    FORCE : F
    CONSTITUTION : E
    AGILITÉ : B
    INTELLIGENCE : A
    VOLONTÉ : D
    Gate of babylonAristée invoque 9 armes élémentaires d'un portail qui s'ouvre derrière elle, pour 2 tours.
  • Pour chaque attaque magique de Aristée portée par une rune bleue, elle pourra faire abattre 1, 2, ou 3 armes sur les ennemis ciblés par la rune bleue sollicitée. Les armes élémentaires prennent la portée de la rune bleue utilisée. 1 arme inflige un coup modeste supplémentaire imparable/inéquitable, 2 armes infligent un coup efficace supplémentaire imparable/inéquitable, 3 armes infligent un coup critique supplémentaire imparable/inéquitable.

  • Tuer une cible avec une arme réinvoque dans le portail 3 armes utilisables.


  • Si elle n'a plus d'arme élémentaire à disposition avant la fin des 2 tours, le portail se referme et son intelligence augmente de 2 rangs jusqu'à  la fin du temps imparti, et pour 1 tour supplémentaire après la fin de l'activation de la rune.


  • A propos de cet event
    dernier pavé promis juré !

    Bienvenue jeunes chasseur dans ce tout premier event mensuel avec notre super bébé ! Vous avez chacun votre tour 48h pour répondre à ce sujet, l’ordre de passage est défini selon votre rang d'agilité : @DESMOND CARTER, @YAMATO MITSURUGI et @"PNJ ACCOMPAGNANT".

    Pour toute question merci de vous référez aux tickets sur le discord ainsi qu’à vos groupes de conversations respectifs pour communiquer entre vous.
    Votre MJ référent est VeloSkye, aka @Arthélaïs Davis sur HR.
    
Bon RP !

    Salted Fish
    Succès crashtest offert au staff lors du codage du forum. Inutile mais unique, psartek.
    Power is Mine
    Chasseur/joueur ayant obtenu sa Rune Unique
    Rafflesia Powder
    Parrain d'un autre membre
    I am Atomic
    Joueur ayant atteint le rang SS
    Bêta-Joueur
    joueur ayant été validé durant la préouverture et ayant posté sa fiche technique
    I am a legend
    avoir terminé 100 donjons
    F.r.i.e.n.d.s
    avoir posté 150 réponses de messagerie
    the odyssey
    avoir terminé 1 rp posté dans chaque lieu de la zone de jeu
    compteur de mots
    avoir terminé 180 rps
    Hero of Time
    avoir participé dans 20 Events aléatoires terminés
    Verrouillé
    avoir participé au premier Event d'Intrigue du forum
    Born to Hunt
    Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Chasseurs
    Die or Die
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    Fate Stay Knight
    Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Chevaliers
    Golden Hour
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    Re: [ALÉA JACTA] GROUPE 4
    Mar 5 Mar 2024 - 18:46
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    tour 4 santé : 65/70vigueur: 3/3

    //

    //

    // Saut Vaporeux Motivation



    — FORCE F
    — CONSTITUTION F
    — INTELLIGENCE F
    — VOLONTÉ F
    — AGILITÉ E


    Desmond propose une idée, en espérant qu'Aristée la comprenne, avant de vouloir récupérer le javelot ayant manqué de le tuer, glissant bêtement sur un autre piège inconnu …

    Il fallait bien qu'on avance à un moment.

    Desmond ne put s'empêcher, malgré toute l'évidence de sa bêtise qui venait de lui frôler le nez, ne devant sa survie que grâce à l'intervention de leur guide et de sa rune bien étrange, lui permettant de s'esquiver comme si on venait de découvrir sa planque à cigarettes de jeunesse.

    Le Carter, néanmoins, n'était pas un imbécile et prenait autant la remarque de Magma Mater en compte que la situation qu'il venait de vivre. Une sortie, un passage caché, un monstre invisible réagissant au mouvement …

    Si quelqu'un a de quoi se cacher de sa vision pour chercher le passage tranquillement puis ensuite attirer l'attention de la créature une fois de l'autre côté ...

    Le jeune rang E pointait clairement ses mots en direction de leur guide, se doutant bien qu'au vu des actions de ses deux autres camarades de mésaventure, il y avait peu de chance qu'ils aient quelque solution miracle à proposer dans l'immédiat. Tout comme lui.

    Cependant, n'attendant pas la réponse de la dame même s'il crut comprendre qu'il avait compris ce qu'il voulait qu'elle comprenne, il se dit que le javelot qui avait manqué de l'avoir pourrait potentiellement leur servir, ne serait-ce que pour tâter le terrain …
    Une glissade, et le destin a décidé de lui faire une sacrée farce.

    Si même l'univers est contre moi …

    Soupir.
    De lui ou d'Aristée, c'était cependant à voir …
    Indépendants
    Desmond Carter
    Re: [ALÉA JACTA] GROUPE 4
    Jeu 7 Mar 2024 - 17:38
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    Yamato Mitsurugi
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    tour 1 santé : 70/70vigueur: 2/3

    potion de soin

    — Se déplace vers le monstre - 1 vigueur

    Coup Puissant Tir Ciblé



    — FORCE E
    — CONSTITUTION F
    — INTELLIGENCE F
    — VOLONTÉ F
    — AGILITÉ F



    Yamato prend les soins, se soigne, rale, boit sa potion et part vers la sortie en faisant attention aux pièges.

    Blessé et couché au sol, je crache mon sang, essayant de respirer… Mais au moins je me sentais vivante. La reine des connasses n'hésite pas à venir me donner une leçon et me jeter des bandages à la gueule avec un regard presque inquiet… Ouais. Elle était plus inquiète pour sa réputation et son propre popotin. Ce donjon était vraiment merdique. Protéger et superviser ? Connerie. Je crache du sang, en utilisant les bandages. « Je m'en sortirais. Pas comme si ma mort dérangerait ta guilde après tout. »

    J'ai testé. J'ai payé. Elle n'a pas fini avec un ongle cassé. Il n'y avait donc aucun souci. On voyait la sortie grâce à son éclair. Je me relève avec ma blessure. Prenant ma seule potion et la buvant : « Putain. Deux mois d’économie sur une potion que je vais utiliser sur les blessures d’un monstre que personne ne connait et je sens que je vais juste GÂCHER ma potion, car après cette salle, on aura fini ! Merde ! » Je fracasse la potion vide au sol.

    La sortie est là-bas. Bordel… Je commence donc à marcher vers la sortie, regardant où je vais.
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    Yamato Mitsurugi
    Re: [ALÉA JACTA] GROUPE 4
    Ven 8 Mar 2024 - 16:17
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    Re: [ALÉA JACTA] GROUPE 4
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    [ALÉA JACTA] GROUPE 4
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