« Intéressant. » Sa voix vous parvient alors que vous franchissez les portes du portail à votre tour. Vous voilà arrivés dans une salle de bal du 17ème siècle où dansent des dizaines de créatures, ces dernières vous ignorant royalement, préférant se concentrer sur la musique ambiante, un savant mélange de piano et de violon, créant des mélodies inconnues à vos oreilles. Le long tapis rouge sous vos pieds se déroule jusqu'à la piste de danse où les lustres de cristaux illuminent la pièce de milles feux. Le luxe et les dorures sont omniprésentes, agressant vos yeux. « Je vous déconseille de vous approcher des danseurs, évitez de les toucher à tout prix, qui sait ce qu'ils pourraient nous réserver. » Ce conseil adressé, Aristée longe le mur de droite afin de se rapprocher de la porte se dressant sur le mur au fond de la pièce, ce qui veut dire traverser l'immense piste de danse.
A moins que vous puissiez trouver un autre moyen ?
Avant de poster, il vous sera invité de lancer un dé 1d100 dans le channel dés ainsi que de me faire part du chemin que vous souhaitez prendre.
@DESMOND CARTER Ton agilité étant rang E, tu gagnes un +5 sur ton jet de dé afin de suivre, de manière sûre, Aristée.
@Ukko Jaakkola Ta force étant rang E, tu peux faire un bond pour rejoindre Aristée, attention néanmoins à l'atterrissage !
@YAMATO MITSURUGI Ta force étant rang E, tu peux faire un bond pour rejoindre Aristée, attention néanmoins à l'atterrissage !
Potion rang A x4
Ecran fumigène x2
Leader de raid par nature, elle possède les meilleures idées et stratégies pour mener à bien chaque expédition : l’avis est unanime. Il est aisé de la suivre et ce, malgré sa dangereuse tendance au despotisme. Attention nouveaux chasseurs. Ne la mettez pas en rogne.
SANTÉ : 140
VIGUEUR : 5
FORCE : F
CONSTITUTION : E
AGILITÉ : B
INTELLIGENCE : A
VOLONTÉ : D
Bienvenue jeunes chasseur dans ce tout premier event mensuel avec notre super bébé ! Vous avez chacun votre tour 48h pour répondre à ce sujet, l’ordre de passage est défini selon votre rang d'agilité : @DESMOND CARTER, LIBRE.
Pour toute question merci de vous référez aux tickets sur le discord ainsi qu’à vos groupes de conversations respectifs pour communiquer entre vous.
Votre MJ référent est VeloSkye, aka @Arthélaïs Davis sur HR.
Bon RP !
Parfois on aimerait avoir oublié de se lever, loin des problèmes qu'on peut causer par sa simple existence. Une sensation que ressentait parfaitement Desmond en cet instant où, motivé par un désir naturel de prouver sa valeur en tant que Carter, il avait voulu suivre le mouvement de leur guide en s'envolant avec sa rune de Saut Vaporeux, esquivant gracieusement la salle de danse avant de glisser misérablement en touchant au but, retombant tristement près d'un duo de monstres dont les actions du jeune joueur les avaient mis de très mauvaise humeur, en plus de créer une étrange dissonance dans la mélodie de la musique de fond.
▬ Bordel de-
Il ne finit pas sa phrase, le regard mauvais de ses nouveaux ennemis le poussant à rouler dans le sens inverse par lequel il les avaient rejoint, cherchant le soutien de la guide Aristée même si cela serait au prix de son désespoir ou de sa colère à son encontre.
Il ne pouvait malheureusement que lui offrir un large sourire niais et cherchant la compassion en arrivant à sa hauteur.
Comme le parfait idiot qu'il représentait comme à son habitude ...
Aller ! J’ai pas à me foirer. J’étais sous le regard Magna Mater ! La plus grande reine/connasse des chevaliers ! J’ai pas à me foirer ! En étant ici, j’allais pouvoir comment un stratège de rang A pouvait se débrouiller et apprendre d’elle… Rejoindre les Chevaliers ? Aucune chance ! Je suis bien trop nulle pour cela ! Si le système m’aide, pourquoi pas ! Mais pas pour le moment.
Voyant le chemin qui se trace, j’avais qu’à suivre la reine et sauter. Facile, pas vrai ? Suivant un blondinet, je saute en le suivant de près alors qu’il active sa rune… Créant une étrange dissonance dans la musique et... OH MERDE !
À trop me concentrer sur ce qu’il faisait en plein vol, je vois que trop tard que je retombe droit dans un couple de danseurs, venant interrompre leur danse d’un grand coup d’épaule. Voyant le bazar… J’ose regarder une seconde vers la rang A… Ouais, elle n'est pas fière de nous… « Oups. » Je vois alors que le blondinet avait aussi énervé des danseurs. Je le regarde en souriant : « Bien jouer ~! » Au moins, je n'étais pas la seule.
« Si je peux vous donner un conseil, ce serait de vous rappeler les conséquences suite à l'action du blondinet, ce serait dommage de nous remettre dans la même situation. » Un conseil fort sage, que vous n'êtes néanmoins pas obligés de suivre.
Monstres présents :
Kaa’rls A 100/100 SANTE
Kaa’rls B 50/100 SANTE (Semble extenué, depuis combien de temps danse t'il ?)
Kaa’rls C 100/100 SANTE
Kaa’rls D 80/100 SANTE (Ses mouvements sont saccadés, comme s'il était saoul)
Actions :
Kaa’rls A :— Se rapproche de Desmond, le prenant pour cible.
Kaa’rls B : Confus/n'agit pas.
Kaa’rls C :— Se rapproche de Desmond, le prenant pour cible.
Kaa’rls D :— Se rapproche lentement d'Ukko.
Instructions :
@Desmond Carter Ta position est la plus avancée comparé à tes alliés, sur ta droite se trouve les instruments qui jouent cette symphonie unique et devant toi l'ennemi qui se rapproche de toi pour t'attaquer. Suite à l'utilisation de ta rune le tour précédent, tu possèdes un malus de -1 VIGUEUR pour ce tour.
@YAMATO MITSURUGI Ta position n'est pas à enviée... en plein milieu des créatures, tu vois le Kaa’rls avancer sur toi. Pourtant, ce n'est pas le plus grand danger car le moindre faux pas pourrait réveiller ceux qui t'entourent. Il te faudra jeter 1d100 avant toute action pour savoir ce que te réserve le destin, bonne chance à toi... Suite à l'utilisation de la rune de Desmond e le tour précédent, tu possèdes un malus de -1 VIGUEUR pour ce tour.
@Ukko Jaakkola Est-ce la peur qui t'a figé le tour précédent ? L'adrénaline empêchant tout mouvement de ta part ? Quoi qu'il en soit, il faut que tu te reprennes car le Kaa'rls s'approchant lentement de toi ne voit qu'une chose : un happy meal gratuit. Tu es le plus éloigné, pour le moment, tout proche de l'entrée du donjon. Suite à l'utilisation de la rune de Desmond e le tour précédent, tu possèdes un malus de -1 VIGUEUR pour ce tour.
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Bon RP !
Attaque avec arme improvisée ( 1 )
Vigueur réduite ( 1 )
Desmond était humilié.
Desmond était dépité.
Mais c'était toujours dans ces moments-là qu'il était capable de se relever pour se tirer des mauvais pas … ou de s'enfoncer encore plus dans le chaos qu'il provoquait sans même en avoir conscience, en tout cas sur l'instant. Et alors que deux de ces étranges créatures s'avançait vers lui avec l'intention clair d'en faire leur repas de gala, le Carter sentit qu'il lui fallait trouver un moyen rapide et puissant de les repousser.
Son regard tourna vers la scène où un des monstres jouait le son d'ambiance de la salle.
Puis sur les instruments solitaires qu'il commandait.
▬ Ce n'est pas que je ne souhaite pas écouter vos conseils, dame Magna Mater, mais question de survie … la mienne j'espère, celle de mes collègues chasseurs surtout.
Il lança un rapide regard vers leur guide avant de se diriger vers les instruments, activant alors sa rune de Motivation, renforçant sa puissance physique le temps d'attraper un des violons pour s'en servir de batte, la tête du maestro occupant la place de balle.
▬ Carter impact !
Dans l'excitation du moment, Desmond vint à s'inventer une technique, fier de montrer ce qu'il valait aux autres … Maintenant restait à savoir si sa stratégie aurait l'effet escompté, se débarrasser de son arme improvisé pour la lancer au milieu des monstres n'étant pas forcément son idée la plus brillante pour quelqu'un qui souhaitait survivre …
Bon ! Euuuh… Pas fini ! Pas du tout fini ! Je pouvais encore me relever et me battre ! Hors de question d’abandonner de sitôt. Me relevant rapidement, j’essaie de reprendre l’action en me préparant à attaquer l'un des danseurs. Mais j'attends alors le conseil de la reine qui dit simplement d’éviter de causer plus d'ennuis et donc d'invoquer plus de monstres. Pas de rune alors ?
Aucune idée, il fallait juste ne pas réveiller les monstres, donc c’est ce que j'allais faire ! Faisant attention à ne pas réveiller ou énerver plus de monstres. Le blondinet fait à sa tête, moi je cherche à supprimer le problème. J’attaque donc la cible la plus faible, essayant de réduire rapidement le nombre. Activant ma rune et dégainant mon sabre, je viens frapper au travers de son corps, espérant l’abattre ou suffisamment le blesser pour qu’il crève avant de devenir une menace.
Non loin de l'entrée, l'un des deux Chasseurs parvient à sortir de sa torpeur et s'approche de vous en respirant maladroitement. « J-je.... Que voulez-vous que je fasse ? » Ce jeune idiot, perdu, semble déterminé à vous aider... si vous arrivez à le guider correctement. Du côté de la jeune femme, son coup parvient à couper en deux son adversaire, réduisant une nouvelle fois le nombre de vos ennemis et augmentant par la même vos chances de victoire.
Monstres présents :
Kaa’rls C 100/100 SANTE
Kaa’rls D 80/100 SANTE (Ses mouvements sont saccadés, comme s'il était saoul)
Actions :
Aristée :— Utilise sa rune forgée ADRAMELECH pour réduire en cendre le Kaa'rls A | - 2 vig / - 1 vig malus
Kaa’rls C :— Voyant la menace que représente Desmond, se dirige dans sa direction avant de prendre un chaise pour lui jeter dessus afin de bloquer sa vue, profitant de cette occasion pour tenter de le mordre au niveau de la jambe
Kaa’rls D :— Change de cible pour foncer sur Yamato, les dents acérées prêtes à déchiqueter son bras. Aucune coordination dans les mouvements mais une force brute, à n'en pas douter.
Instructions :
@Desmond Carter Tu es pris pour cible par l'un des Kaa'rls qui projette une chaise dans ta direction avant de se jeter sur toi pour te blesser au niveau de la jambe. Suite à l'utilisation de ta rune le tour précédent, tu possèdes un malus de -1 VIGUEUR pour ce tour.
@YAMATO MITSURUGI Ayant attiré l'attention du deuxième Kaa'rls, ce dernier court dans ta direction de manière maladroite avant de tendre les bras pour t'agripper, ses crocs n'ayant qu'une envie : goûter à ton apetissant bras. Suite à l'utilisation de la rune de Desmond e le tour précédent, tu possèdes un malus de -1 VIGUEUR pour ce tour.
@Ukko Jaakkola Aristée est clair : Si tu restes prostré, tu seras renvoyé du donjon. Tu es le plus éloigné, pour le moment, tout proche de l'entrée du donjon. Suite à l'utilisation de la rune de Desmond e le tour précédent, tu possèdes un malus de -1 VIGUEUR pour ce tour.
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Vigueur réduite ( 1 )
Un sourire plein de fierté se dessina sur le visage du Carter lorsqu'il vit disparaître le maestro, remportant une nouvelle fois son défi suicidaire face au destin. Il en vint un instant à se demander si quelqu'un ne l'avait pas béni dans sa vie, avant de se rappeler qu'il était devenu un chasseur de rang E … Finalement la vie était quand même bien cruelle et mesquine.
Desmond soupira tristement avant de ressaisir en voyant que son action avait certes stoppé toute la scène de bal, mais ceux qui les avaient pris en grippe restaient malheureusement encore présents, l'un d'eux venant même à lui balancer une chaise pour faire diversifier. Pour un donjon de Rang C, le blond ne put s'empêcher de penser que c'était une stratégie relativement intéressante.
Laissé cependant dans un moment d'excitation, le jeune homme se dit qu'il devait rapidement réagir, se tournant vers la chaise dont il offrit une rencontre avec son bras d'acier, bloquant le choc principal au prix de coupures des éclats de bois qu'il laissa derrière lui, lui offrant cependant la vue de son adversaire dont il stoppa l'assaut d'une belle esquive, le timing de réaction n'étant cependant pas en sa faveur et le faisant se retrouver dos à dos de la créature au sol … et légèrement sonné en sentant le sol bien dur lui cogner le crâne.
▬ Blblbl … Besoin d'aide please … Tapez-le please …
L'appel au secours était clairement désigné au trouillard que Magna Mater avait appelé, espérant maintenant qu'il réagisse …
Et le blondinet y arrive ! Nice ! Moi aussi pour le coup ! Frappant dans le monstre, j’arrive à le tuer sur le coup… Enfin, la Reine semblait l’avoir déjà bien affaibli… Peut-être que c’était même elle qui l’avait tué sans que je le remarque. J’essaye de regarder le cadavre du monstre, mais c’est un autre qui vient s’attaquer à moi ! Sans que je puisse réagir à temps, il vient s’agripper à moi en me tenant par mes épaules. Il ouvre alors grand ses crocs en visant mon bras droit.
- « Merde ! »
Lâchant mon arme de ma main droite, je l’attrape par la poignée de la main gauche et viens bloquer sa mâchoire en calant la lame dans sa bouche. Je pose mon bras droit sur ce qui semble être son torse, le repoussant. Bordel de… Je cherche de l'aide, mais le blondinet semblait encore plus dans la merde.
- « Hey ! Le gars à la porte ! Va aider le blondinet ! Je retiens le mien ! »Enfin, j’allais essayer ! Le gars réagit alors bien vite, utilisant une rune et visant le monstre qui s’en prenait au blondinet.
Naturelle et décontractée, elle se tourne vers vous en affichant un mince sourire. « On continue ? » Question rhétorique, elle n'attend nullement vos réponses pour se mettre en mouvement afin d'atteindre la porte et clôturer cette partie de manière définitive. « Hm... intéressant. Et bien, où allons-nous ? »
Trois chemins vous font face :
- l'un prenant la forme d'un escalier de pierre qui semble descendre dans l'obscurité.
- le deuxième est une porte qui brille d'un éclat doré.
- enfin, le troisième est un portail sombre qui semble vibrer d'énergie.
Monstres présents :
Aucun.
Actions :
Aristée :— Utilise sa rune forgée ADRAMELECH x2 pour réduire en cendre le Kaa'rls C et D | - 4 vig
Instructions :
@Desmond Carter Tu as survécu à cette première salle, il faut maintenant choisir votre prochaine destination...
@YAMATO MITSURUGI Tu as survécu à cette première salle, il faut maintenant choisir votre prochaine destination...
@"PNJ ACCOMPAGNANT" Son attaque à touché, ce qui boost son moral et il semble regarder Yamato avec des étoiles dans les yeux, prêt à la suivre jusqu'au bout du monde. Une nouvelle romance ?
Potion rang A x4
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SANTÉ : 140
VIGUEUR : 5
FORCE : F
CONSTITUTION : E
AGILITÉ : B
INTELLIGENCE : A
VOLONTÉ : D
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