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scénarios communs
Armes du purgatoire / ★★★★
Ces armes, bénédictions et malédictions, sont des reliques d’un lointain passé. Oubliées dans les donjons par des entités éteintes à ce jour (?), vous avez tout d’abord pensé que c’était votre jour de chance, puis, vous avez rapidement compris que quelque chose n’allait pas. Une voix dans votre tête, comme un bruit de fond, mais de plus en plus insistant à mesure que vous utilisez votre arme, le fait que vous ne puissiez plus utiliser aucune autre arme à part celle-ci, sans oublier votre comportement qui commence lentement à changer. Mais n’est-ce pas un mince sacrifice comparé à la puissance unique de votre nouvelle arme ?

Utiliser ces armes modifie votre apparence en vous entourant d’une aura spectacle prenant la forme spirituelle de l’âme de votre arme, vous ne passerez donc pas inaperçu lors de son utilisation. [Voyez ça comme un Susanoo de Sasuke en plus “éthéré”. Le choix de l’apparence est libre mais vous devez respecter le thème de votre arme.]

Orgueil- description en une ligne
Avarice- description en une ligne
Luxure- description en une ligne
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PNJ 1

Armes du PurgatoireOrgueil
Chaque lion a son propre pouvoir. Celui de droite, Dextre, peut emprisonner le corps d’un ennemi, le paralysant pendant 1 tour. Si ce dernier est tué pendant qu’il est enchaîné, l’effet se propage à un autre ennemi. Le lion de gauche, Senestre, emprisonne l’esprit, permettant de retourner un ennemi contre ses propres alliés pendant 1 tour. Si pouvoir contrôler le corps et l’esprit de son ennemi est séduisant, prenez garde à ne pas y prendre goût pendant trop longtemps car bientôt, vos adversaires risquent de ne plus vous suffir.
scénario commun — ★★★★
joué par RESERVE
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 10 donjons : Dextre - Si un ennemi est tué en étant paralysé, l’effet se propage à deux ennemis maximum.
Senestre - L’ennemi est contrôlé pour un tour de plus.

Vous commencez à prendre de haut vos alliés, et prenez plaisir à les rabaisser.
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 20 donjons : Dextre - L’effet dure un tour de plus, soit un total de 2 tours.
Senestre - Vous perdez un niveau dans une de vos statistiques pour augmenter celle du monstre enchanté. L’effet perdure jusqu’à ce que l’ennemi retrouve ses esprits.

Et si vous usiez de vos pouvoirs sur ces moins que rien qui osent s’appeler vos alliés ? Rien qu’une fois, discrètement…
[Stade caché, acquis uniquement si l’utilisateur cède complètement à Orgueil - nécessite 30 donjons en utilisant l’arme]
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Re: 01. Scénarios communs - armes du purgatoire
Dim 31 Déc 2023 - 13:43
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PNJ 2

armes du purgatoireAvarice
Glaive béni par le Roi Midas, il permet à son possesseur d’inonder ses ennemis sous un torrent d’or en fusion dans un rayon de 10m. La température autour de la lame dépasse les 1000° Celsius, ce qui ajoute des dégâts de feu aux coups portés par cette arme.
Étrangement, plus vous maniez cette arme et plus vous avez tendance à vous énerver facilement quand vient le partage des ressources, que ce soit les vôtres ou celle des autres.
scénario commun — ★★★★
joué par @"LIBRE"
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 10 donjons : Portée augmentée à 15m, la lame de votre arme atteint les 2000°C, augmentant les dégâts de feu infligés et permettant de faire fondre le fer et l’acier. Il devient difficile pour vous de vous séparer de vos biens. Est-ce que j’ai une potion à dépanner ? Et puis quoi encore ?
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 20 donjons : Portée augmentée à 20m, vous obtenez la possibilité de contrôler l’or en fusion, pouvant ainsi le solidifier ou bien modifier sa trajectoire. Néanmoins, la possibilité qu’un allié puisse vous emprunter un objet vous met dans une rage meurtrière et c’est sans parler des voix qui amplifient cette paranoïa, vous poussant lentement à la folie.
[Stade caché, acquis uniquement si l’utilisateur cède complètement à Avarice - nécessite 30 donjons en utilisant l’arme]
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Re: 01. Scénarios communs - armes du purgatoire
Dim 31 Déc 2023 - 13:47
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PNJ 3

armes du purgatoireLuxure
Les épines entourant la garde de cette rapière pénètrent la chair de l’utilisateur, lui aspirant une certaine quantité de sang et lui procurant un buff de +1 de Force et d’Agilité pendant 1 tour. Le sang prélevé peut être appliqué sur la lame pour augmenter la portée de l’arme de 2m. Les esprits les plus faibles autour de vous ont tendance à vous harceler, à vous suivre sans arriver à se détacher de votre attraction.
scénario commun — ★★★★
joué par @"LIBRE"
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 10 donjons : Durée du buff de statistiques augmentée à 2 tours. Portée de l’arme via le sang augmentée à 4m. Les personnes que vous charmez commencent à se battre pour gagner votre intérêt, vous prenant parfois pour cible. Ils deviennent plus invasifs et frisent parfois la démence.
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 20 donjons : Le buff de statistiques passe à +2 en Force et Agilité. Portée de l’arme via le sang augmentée à 6m. Les personnes que vous charmez vous agressent partout où vous allez et sont prêts à vous tuer pour vous posséder.
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Re: 01. Scénarios communs - armes du purgatoire
Dim 31 Déc 2023 - 13:48
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armes du purgatoireEnvie
Vous ne pouvez pas résister à l’envie de voler les biens des autres, qu’ils soient matériels ou pas. Résister à cette envie provoque une frustration lancinante qui peut vous plonger dans une profonde détresse. L’arme, à ce stade, n'est qu’une vulgaire hache sans aucune capacité. Vous pouvez également vous en servir pour jouer un morceau, si le cœur vous en dit.
scénario commun — ★★★★
reservé par @"LIBRE"
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 10 donjons : Au début de chaque tour de combat, le joueur choisit de préparer les cordes de sa hache, lui permettant d’utiliser une version plus faible des pouvoirs des autres armes du purgatoire. Au tour 1, 2 cordes peuvent être choisies. À partir du tour 2 et pendant toute la durée du combat, une seule corde peut être préparée par tour. Jouer d’une corde préparée déclenche le pouvoir équivalent et la désactive jusqu’à ce qu’elle soit de nouveau préparée.

A ce stade, résister aux possessions des autres devient un combat qui vous inflige un maelstrom d’émotions au-delà de la frustration, la douleur de ne pouvoir posséder ce qui ne vous appartient pas, le besoin irrésistible de l’obtenir néanmoins.

Orgueil - Paralyse l’ennemi ciblé pour un tour.
Avarice - Inonde les ennemis sous un torrent d’or en fusion dans un rayon de 5m.
Luxure - Procure un buff de +1 en force OU en agilité à l’utilisateur..
Envie - Tous les effets peuvent être déclenchés en même temps pendant X tours. Toutes les cordes doivent être allumées pour déclencher ce pouvoir. Les cordes s’éteignent ensuite.
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 20 donjons : 3 cordes sont ajoutées à l’arme. Au tour 1, 3 cordes peuvent être choisies. Au tour 2, seulement 2 cordes. À partir du tour 3 et pendant toute la durée du combat, une seule corde peut être préparée par tour.

Gourmandise - Matérialise la tête d’une créature le long de la lame, permettant d’étendre la portée des attaques jusqu'à 3m.
Colère - Permet d’ajouter des dégâts de feu ET de glace aux coups portés par l’arme pendant 1 tour.
Paresse - Une aura gravitationnelle entoure le porteur, permettant de dévier les attaques légères reçues.

Votre envie devient jalousie, possessivité. Vous vous laissez submerger par toutes ces émotions et une seule solution semble s’offrir à vous pour calmer cette flamme qui vous brûle: prendre, posséder, obtenir ce qui autrefois appartenait à autrui. Vous voulez tout, tout de suite, quitte à vous faire du mal, ou à en faire aux autres.
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Re: 01. Scénarios communs - armes du purgatoire
Dim 31 Déc 2023 - 13:50
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Chasseur/Joueur : PNJ
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Classe : Maître de Jeu
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Genre : Non-binaire
Pronoms : Iel
Origine : Inconnue
Guilde : Maître de Jeu
Attribut : Personnage non joueur
Feat : Sung Jin Woo | Solo Leveling
Le Systeme
PNJ 5

armes du purgatoireGourmandise
Offre la possibilité de matérialiser la tête d’une créature au bout de la lame afin d’éteindre la portée de vos attaques et d’en contrôler la trajectoire dans un rayon de 10m. Gourmandise se nourrit de l’essence des créatures qu’elle tue. Et elle à très souvent faim. Il serait dangereux de la faire entrer dans un état de frénésie car vous ne l’avez pas nourris assez souvent, elle pourrait très facilement attaquer tous les alliés ou civils à portée avant de se retourner contre son utilisateur.
scénario commun — ★★★★
réservé par @Kaito Nakamura
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 10 donjons : Portée augmentée à 15m, la tête peut se dédoubler sans perdre en maniabilité, la voix dans votre tête vous harcèle quotidiennement et vous pousse à tout dévorer.
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 20 donjons : Portée augmentée à 20m, la tête peut se scinder en 3 sans perdre en maniabilité, l’utilisateur régénère une partie de ses points de vie à chaque fois qu’il tue avec l’arme, la voix dans votre tête devient-elle votre subconscient ? Votre faim devient insatiable, vous poussant lentement au bord de la folie si vous tentez d’y résister… mais le ferez-vous ?
[Stade caché, acquis uniquement si l’utilisateur cède complètement à Gourmandise - nécessite 30 donjons en utilisant l’arme]
test rp exigé
Salted Fish
Succès crashtest offert au staff lors du codage du forum. Inutile mais unique, psartek.
Power is Mine
Chasseur/joueur ayant obtenu sa Rune Unique
Rafflesia Powder
Parrain d'un autre membre
I am Atomic
Joueur ayant atteint le rang SS
Bêta-Joueur
joueur ayant été validé durant la préouverture et ayant posté sa fiche technique
I am a legend
avoir terminé 100 donjons
F.r.i.e.n.d.s
avoir posté 150 réponses de messagerie
the odyssey
avoir terminé 1 rp posté dans chaque lieu de la zone de jeu
compteur de mots
avoir terminé 180 rps
Hero of Time
avoir participé dans 20 Events aléatoires terminés
Verrouillé
avoir participé au premier Event d'Intrigue du forum
Born to Hunt
Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Chasseurs
Die or Die
Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Faucheurs
Fate Stay Knight
Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde des Chevaliers
Golden Hour
Chasseur/joueur ayant rejoint la Guilde de la Gloire
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Re: 01. Scénarios communs - armes du purgatoire
Dim 31 Déc 2023 - 13:52
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01. Scénarios communs - armes du purgatoire 68b06aeb0d2886836e96
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Chasseur/Joueur : PNJ
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Classe : Maître de Jeu
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PNJ 6

armes du purgatoireColère
Vocifera pour le feu, Tacito pour la glace, chaque dague inflige des dégâts supplémentaires dans leur élément.

Tacito - Si le possesseur de Colère tue un ennemi, Tacito gagne 1 stack de Colère Froide. Au bout de 10 stacks, Colère gagne des dégâts et de la portée supplémentaires.
Vocifera - Si le possesseur de Colère est touché par un ennemi, Vocifera gagne 1 stack de Colère Écarlate. Au bout de 10 stacks, le personnage s’enflamme, repoussant les faibles attaques physiques au corps à corps et infligeant des dégâts de feu autour de lui.
Colère - Si Tacito et Vocifera atteignent toutes les deux le nombre de stacks maximum, le personnage peut utiliser une attaque de zone de feu et de glace. Après utilisation, les stacks gagnés sont perdus. Les ennemis tués par cette attaque ne génèrent pas de stacks.

Votre entourage vous agace, vous perdez facilement patience et vous énervez rapidement.
scénario commun — ★★★★
réservé par @"LIBRE"
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 10 donjons : Si l’ennemi tué n’a pas blessé le personnage, le nombre de stacks de Colère Froide gagné en le terrassant est doublé. Si l’ennemi ayant blessé le personnage quand ce dernier dispose de la moitié de sa vie, le nombre de stacks de Colère Écarlate gagné est doublé.

Tacito - Dégâts et portée de Colère augmentés.
Vocifera - Dégâts et portée de l’Aura Enflammée augmentés.
Colère - Portée de l’attaque augmentée.

Vous vous laissez aisément submerger par de sombres pulsions, allant jusqu’à attaquer les personnes qui oseraient provoquer votre colère.
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 20 donjons : Après utilisation de l’attaque Ultime de Colère, l’utilisateur ne perd que la moitié des stacks.

Tacito - Dégâts et portée de Colère augmentés.
Vocifera - Dégâts et portée de l’Aura Enflammée augmentés. Elle repousse maintenant toutes attaques physiques au corps à corps.
Colère - Portée de l’attaque augmentée.

Vous n’entendez plus que cette voix forte qui vous crie de détruire tout ce qui vous entoure. Vous entendez également votre cœur tambouriner contre votre poitrine, prêt à en sortir dans un élan de rage.
[Stade caché, acquis uniquement si l’utilisateur cède complètement à Colère - nécessite 30 donjons en utilisant l’arme]
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Re: 01. Scénarios communs - armes du purgatoire
Dim 31 Déc 2023 - 13:54
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PNJ 7

armes du purgatoireParesse
Les ennemis frappés par cette Claymore deviennent lourds, plus lents, tandis que votre arme devient plus légère, sans pour autant perdre en puissance. Il lui faut dix coups afin d’être aussi légère qu’une dague. Une fois ce stade atteint, l’arme s’enveloppe d’une énergie nébuleuse, afin de libérer dans un rayon de 2m autour du porteur une aura gravitationnelle pendant 1 tour qui écrase au sol les ennemis qui y pénètrent. Cependant, Paresse amène son porteur à vivre dans un état constant de torpeur qui ralentit ses réflexes.
scénario commun — ★★★★
joué par @Saeed Ansari
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 10 donjons : Nombre de coups nécessaires pour atteindre l’amélioration maximum réduit à 8. La portée de l’aura gravitationnelle est augmentée à 3m. Celle-ci permet maintenant de repousser les attaques physiques à distance. L’état de torpeur s’accentue, vous plongeant parfois dans des sommeils impromptus, peu importe l’endroit où vous êtes.
Évolution de l’arme après l’avoir utilisé dans 20 donjons : Nombre de coups nécessaires pour atteindre l’amélioration maximum réduit à 5. La portée de l’aura gravitationnelle est augmentée à 4m. Celle-ci repousse également les attaques physiques au corps à corps. L’état de torpeur fait perdre au porteur de l’arme l’envie de se nourrir, de boire, de subvenir à ses besoins vitaux. Chaque journée est une lutte contre lui-même.
[Stade caché, acquis uniquement si l’utilisateur cède complètement à Paresse - nécessite 30 donjons en utilisant l’arme]
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Re: 01. Scénarios communs - armes du purgatoire
Dim 31 Déc 2023 - 13:56
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Re: 01. Scénarios communs - armes du purgatoire


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